[FONT=Franklin Gothic Medium]RAKAM ŞEKİL SİSTEMİ
[FONT=Franklin Gothic Medium]Rakam-Şekil Sistemi'nde sabit olan, değişmeyen imajlar, 1'den itibaren 10'a kadar olan rakamlardır.
[FONT=Franklin Gothic Medium]Rakam-Şekil Sistemi'nde sabit olan, değişmeyen imajlar, 1'den itibaren 10'a kadar olan rakamlardır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] Bu sistemde rakamlar, şekil itibariyle benzediği bazı şeylerle özdeşleştirilir. Örneğin 1 sayısı kaleme benzer. Dolayısıyla, Rakam-Şekil Sistemi'nde l sayısını kalem temsil etmektedir.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 2 sayısı kuğuyu çağrıştırdığı için, 2 sayısını kuğu temsil etmektedir. 3 sayısını ise martı.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 1'den l0'a kadar, hafızaya alınmak istenen şeyler, sırasıyla, o sayıyı temsil eden sembollerle ilişkilendirilerek hatırda tutulabilir.
[FONT=Franklin Gothic Medium] Bu sistem, az sayıda şey hafızaya alınmak istendiği zaman, meselâ alışveriş listesi için rahatlıkla kullanılabilir. İşte listemiz:
[FONT=Franklin Gothic Medium]1. Kalem
[FONT=Franklin Gothic Medium]2. Kuğu
[FONT=Franklin Gothic Medium]3. Martı
[FONT=Franklin Gothic Medium]4. Yelkenli
[FONT=Franklin Gothic Medium]5. Eldiven
[FONT=Franklin Gothic Medium]6. Çengel
[FONT=Franklin Gothic Medium]7. Uçurum
[FONT=Franklin Gothic Medium]8. Gözlük
[FONT=Franklin Gothic Medium]9. Balon
[FONT=Franklin Gothic Medium]10. Ayak-top
[FONT=Franklin Gothic Medium]2. Kuğu
[FONT=Franklin Gothic Medium]3. Martı
[FONT=Franklin Gothic Medium]4. Yelkenli
[FONT=Franklin Gothic Medium]5. Eldiven
[FONT=Franklin Gothic Medium]6. Çengel
[FONT=Franklin Gothic Medium]7. Uçurum
[FONT=Franklin Gothic Medium]8. Gözlük
[FONT=Franklin Gothic Medium]9. Balon
[FONT=Franklin Gothic Medium]10. Ayak-top
[FONT=Franklin Gothic Medium] RAKAM - ŞEKİL İLİŞKİSİ
[FONT=Franklin Gothic Medium] 1. KALEM: Kalem 1 sayısına benzediği için, 1 sayısı kalem ile ilişkilendirilmiştir. Yani, l sayısı kalemi çağrıştırmaktadır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 2. KUĞU: Kuğu, 2 sayısına benzediği için, 2 sayısı kuğu ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 2 sayısı kuğuyu çağrıştırmaktadır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 3. MARTI: Martının kanatları 3 sayısına benzediği için, 3 sayısı martı ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 3 sayısı martıyı çağrıştırıyor.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 4. YELKENLİ: Yelkenli 4 sayısına benzediği için, 4 sayısı yelkenli ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 4 sayısı, yelkenliyi çağrıştırıyor.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 5. ELDİVEN: 5 sayısı eldivene benzediği için, 5 sayısı eldiven ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 5 sayısı eldiveni çağrıştırmaktadır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 6. ÇENGEL: 6 sayısı çengele benzediği için, 6 sayısı çengel ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 6 sayısı çengeli çağrıştırmaktadır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 7. UÇURUM: 7 sayısı uçuruma benzediği için, 7 sayısı uçurum ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 7 sayısı uçurumu çağrıştırıyor.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 8. GÖZLÜK: Gözlük 8 sayısına benzediği için, 8 sayısı gözlük ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 8 sayısı gözlüğü çağrıştırıyor.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 9. BALON: 9 sayısı, uçan bir balona benzediği için, 9 sayısı balon ile ilişkilendirilmiştir. Yani, 9 sayısı balonu çağrıştırıyor.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 10. AYAK - TOP: Ayak 1 sayısı ile, top ise 0 ile ilişkilendirilmiştir. İkisi yan yana 10 sayısını çağrıştırmaktadır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] Aşağıdaki listeyi, bu imajlar yoluyla ezberlemeye çalışalım:
[FONT=Franklin Gothic Medium]1. Araba
[FONT=Franklin Gothic Medium]2. Bilgisayar
[FONT=Franklin Gothic Medium]3. Mikrofon
[FONT=Franklin Gothic Medium]4. Balina
[FONT=Franklin Gothic Medium]5. Ev
[FONT=Franklin Gothic Medium]6. Para
[FONT=Franklin Gothic Medium]7. Menekşe
[FONT=Franklin Gothic Medium]8. Ağaç
[FONT=Franklin Gothic Medium]9. Aslan
[FONT=Franklin Gothic Medium]10. Tavuk
[FONT=Franklin Gothic Medium]2. Bilgisayar
[FONT=Franklin Gothic Medium]3. Mikrofon
[FONT=Franklin Gothic Medium]4. Balina
[FONT=Franklin Gothic Medium]5. Ev
[FONT=Franklin Gothic Medium]6. Para
[FONT=Franklin Gothic Medium]7. Menekşe
[FONT=Franklin Gothic Medium]8. Ağaç
[FONT=Franklin Gothic Medium]9. Aslan
[FONT=Franklin Gothic Medium]10. Tavuk
[FONT=Franklin Gothic Medium] 1. Birinci hafıza çivimiz olan kalem ile listenin birinci sırasındaki araba arasında birbirini hatırlatacak şekilde bir hafıza ilişkisi kurulur. Burada, kalem şeklinde, sesler çıkaran, hareket hâlinde bir arabayı hayâlen düşünebiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 2. İkinci hafıza çivimiz ile bilgisayar arasında şöyle bir ilişki kurabiliriz: Suyun üzerinde, gagasının ucuyla bilgisayarın tuşlarına basarak yüzen bir kuğu hayâli, bize "2" deyince kuğu yoluyla bilgisayarı hatırlatır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 3. Üçüncü hafıza çivimize, üçüncü kelime olan mikrofonu yerleştirdiğimizde, bir martının kocaman bir mikrofonla gökyüzünde şarkı söyleyerek uçtuğunu hayâlimizde seyredebiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 4. Dördüncü hafıza çivimiz olan yelkenliye, dördüncü kelime olan balinayı bağladığımızda, balinanın büyük gürültülerle yelkenliyi denizden çektiğini hayâlimizde görsel olarak canlandırabiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 5. Beşinci çivimiz eldivene beşinci kelimemiz evi bağladığımızda, siyah bir eldiven giymiş kocaman bir elin gelip bir evi çatır çatır kırdığını gösteren tablo hayâlimizde oluştuğunda, artık ev kelimesi unutulmayacaktır.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 6. Altıncı çivimiz çengele para taktığımızda, çengelle paraların bize doğru geldiğini hayalimizdeki tabloda görselleştirdiğimizde, hafızamızda unutulmayacak hâle gelir.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 7. Yedinci çivimiz uçuruma menekşeyi taktığımızda, uçurumun dibindeki dev bir menekşenin hızla büyüyüp uçurumun üstüne kadar ulaştığını hayâl edebilir, kocaman yaprak ve çiçeklerini görebilir, ona dokunabilir, koklayabiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 8. Sekizinci çivimiz gözlük ile ağaç arasında bir ilişki kurduğumuzda, ağacın kocaman bir gözlük takarak şarkılar söylediğini hayâl edebiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 9. Dokuzuncu çivimiz balona dokuzuncu kelime olan aslanı bağladığımızda, aslanın balonu şişirirken patlattığı ve kulakları sağır eden bir gürültü çıkarttığını hayâlimizde canlandırabiliriz.
[FONT=Franklin Gothic Medium] 10. Onuncu çivimiz ayak-top ile tavuk arasında bir ilişki kuralım. Futbol sahasında futbolcunun, ayağıyla top yerine bir tavuğa vurduğunu hayâl edebilir, hattâ tavuğun gıdaklamalarını bile duyabiliriz.